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Meta-Boxing

팀 Tim (박정진, 조혜영)

🏆 2021 메타버스 개발자 경진대회 우수상, 🏅4개 대학(서울대학교 - 카이스트 - 서강대학교 - 고려대학교) 연합 가상현실 전문인력 양성사업단 연구성과교류회 최우수 연구상

 

<Meta-Boxing>은 물리기반 캐릭터를 조종할 수 있는 멀티플레이어 VR 복싱 게임으로, 수업 (우운택 교수님의 KAIST GCT700) 프로젝트입니다. 저는 스터디 디자인, 그래픽 디자인, 유저 스터디에 참여했습니다.


팀 노트

캐릭터가 끊임없이 충돌하는 VR 복싱 게임에서는 자연스러운 상호 작용이 필수적입니다. 그러나 기존 VR 복싱 게임의 캐릭터는 키프레임 애니메이션 기반의 키네마틱 캐릭터나 랙돌 피직스를 사용합니다. 키네마틱 캐릭터는 공격의 강도와 위치에 관계없이 동일한 리액션 영상을 재생하고 피격 후 갑자기 정지하는 등 부자연스러운 상호 작용의 한계를 가지고 있습니다. 저희는 다양한 캐릭터 반응과 자연스러운 트랜지션을 위해 숨겨진 키네마틱 캐릭터를 통해 플레이어가 물리 기반 캐릭터를 제어하는 게임인 Meta-Boxing을 제안합니다. Meta-Boxing 캐릭터는 3인칭 시점에서 볼 때 VR 멀미를 불러일으키지 않으면서 효율적으로 역동적인 움직임을 생성할 수 있습니다.


Process



 

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